Saint Seiya Artbooks Jump Gold Selection, Hikari, Burning Blood, Cosmo, Sora, Cavalieri

¿Qué son los Jump Gold Selection?

Los Jump Gold Selection son una colección de 3 Artbooks, Anime Special 1, Anime Special 2 y Anime Special 3, dedicados a proporcionar una extensa información sobre Saint Seiya. Hoy en dia es corriente encontrar Artbooks de este tipo en las tiendas de cómics sobre otras series manga, sin embargo, en el caso del Jump Gold Selection solo se editaron en japones entre el año 1988 y 1989 y no ha habido reediciones posteriores. De hecho están descatalogados y es muy dificil conseguirlos.
Además de estas tres joyas, export-manga os ofrece en exclusiva desde Japón y también imposibles de conseguir en ninguna otra tienda online cuatro artbooks de lujo:  Hikari, Burning Blood, Cosmo Special y Sora.

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SAINT SEIYA ANIME SPECIAL JUMP GOLD SELECTION 1
Anime Saint Seiya no zenmiryoku bakuhatsu !!

Fecha de publicación: 13 Julio 1988
Páginas : 136

Orientado hacia la saga del Santuario, se detiene exactamente antes de la parte en la que los caballeros de oro hacen su aparición (en la segunda parte de la historia). Se trata del primer libro especial de ilustraciones sobre el anime de Saint Seiya, en el cual se informa esencialmente de la primera parte de esta saga (guerra galáctica, caballeros de bronce, negros y de plata); se retoman los episodios y los settei (bocetos preparadores de los personajes) concentrándose en los primeros 25 episodios y el fim 1, incluye la historia lateral de Shun e Ikki.

SAINT SEIYA ANIME SPECIAL JUMP GOLD SELECTION 2
Moeagare ! Chijô saikyô ! Kiiro no shô-uchû !!

Fecha de publicación: 19 Noviembre 1988
Páginas : 136

El segundo volumen especial, orientado a la segunda parte de la saga del Santuario, es ciertamente el más buscado, centrado en los caballeros de Oro y un poco en otros personajes aparecidos entre los episodios 26 y 73, como Argol, Ohko y los caballeros de Acero; solamente con ilustraciones originales en relación a los primeros. La obra sigue después de la aparición de los Gold Saints, incluye informaciones sobre algunos films y la historia lateral Excalibur Chapter.

SAINT SEIYA ANIME SPECIAL JUMP GOLD SELECTION 3
Anime Saint Seiya no zen shô-uchû sôkesshû !!

Fecha de publicación: 19 Abril 1989
Páginas : 136

Este tercer y último volumen especial pone de nuevo a los caballeros de bronce por delante. Este Jump Gold Selection 3 está orientado hacia la saga de Asgard y Poseidón, es el libro que acumula todo lo que había permanecido fuera de los dos primeros volúmenes, un resumen del final de la batalla de las 12 casas, Asgard y Poseidón, informaciones de algunos films y la historia lateral El Gran amor de Atenea …

Hikari – Eien Naru Kagayaki Kokuin.

Saint Seiya Araki Shingo / Himeno Michi Illustrations.

Hikari es el artbook de Saint Seiya más buscado de todos los libros. Una joya única que export-manga te trae en exclusiva desde lo más recóndito del sol naciente.

Artbook dedicado al anime de Saint Seiya: contiene ilustraciones de Shingo Araki y de Michi Himeno.

Editado por Shueisha, consta de 130 páginas (98 en color), en formato A4.

Un elegante diseño en la portada, imágenes y ilustraciones originales e inéditas en el interior y un poster semitrasparente dibujada a lápiz hacen de este artbook una obra de arte casi imposible de encontrar hoy en día.

Saint Seiya Cosmo Special
Fecha de publicación : 10 Agosto 1988
Páginas : 224

El Saint Seiya Cosmo Special es un libro que trata del manga de Saint Seiya, un databook más que un artbook pues contiene informaciones muy completas del comic, es un número único enteramente en japonés, con proyectos originales en color de Masami Kurumada, con numerosos elementos interesantes y casi exclusivos del manga de Saint Seiya. Uno de los libros más raros de los CDZ. A tener en cuenta que cuando se prepublicó, la historia del manga de Saint Seiya abordaba todavía el combate entre Shun de Andrómeda y el general marina Io de Scylla.

Incluye el “Battle Road Game” (en color): juego de mesa similar al “juego de la oca” que rememora la batalla de las 12 casas, trae adhesivos, juego de tablero, instrucciones, soportes de personajes y dados recortables para el juego. Se avanza por casillas que representan combates a librar. Para decidir el desenlace de un duelo hay que tener en cuenta los datos de velocidad, fuerza, defensa y ataque final de los protagonistas, expuestos en una tabla, que se corresponden con el nivel de los personajes en el manga. Nota: Mu y Dohko son subestimados pues en ese momento de la historia aun no habían demostrado sus habilidades.

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